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Capcom 成立第二个关键业务部门 Beeline 瞄准社交手机游戏

时间:2024-08-08   访问量:1188

尽管其应用内购买功能的实施可能引发争议,但自从 2010 年将社交智能手机开发作为优先事项以来,Capcom 已经获得了不可否认的成功和资金。

尤其是公司在北美和欧洲市场取得了重大进展,主要移动版本《Zombie Cafe》、《Lil' Pirates》和《Smurfs' Village》的下载量总计超过 1500 万次。

事实上,该公司已经赚了太多的钱,目前正在建立所谓的“第二个品牌,用于在公司著名的知识产权之外开发和分发原创移动内容”。

值得注意的是,新公司 Beeline Interactive 不会使用 Capcom 的名字。

第二弦

Capcom 成立第二个关键业务部门 Beeline 瞄准社交手机游戏

相反,Capcom 将把其美国和加拿大的 Capcom Interactive 业务更名为 Beeline Interactive 美国和加拿大,并成立一个新的亚洲机构。

该公司在一份声明中表示:“近年来,电子游戏市场发生了巨大变化。”

“移动游戏市场的变化速度尤其快。手机性能的进步以及社交网络服务的出现吸引了世界各地从未玩过视频游戏的用户。”

Capcom 认为,实现所需增长水平的关键在于专注于移动社交市场。

直奔成功

Beeline 的一个主要目标就是瞄准亚洲市场。

但这并非象征性的姿态,Beeline 的长期目标是让 Capcom 获得稳定的第二收入来源,并在与现有的传统游戏机和 PC 游戏业务同等重要的智能手机市场中占据重要地位。

该公司补充道:“这些海外社交游戏主要由欧洲和北美的子公司发行,其内容和目标市场与 Capcom 传统的视频游戏业务有很大不同。”

“因此,海外社交游戏业务必须与 Capcom 品牌有所区别。Capcom 认为,该品牌将有助于更好地吸引目标市场,并帮助 Capcom 集团实现收益最大化。”

[来源:Capcom]

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